Webdramaturgie

Das audio-visuelle Gesamtereignis - 3D, Streaming, Flash

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Zelko Wiener / Ursula Hentschläger
Best.Nr.: PDF 978-3-8272-6214-1
Verlag: Markt+Technik Verlag
Umfang: 237 Seiten, 4,3 MB
Date: 31.05.02
Sprache: Deutsch
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Sie wollen heute verstehen, wie Webdesign von morgen sein wird? Im Vordergrund des Buches stehen die Dramaturgie von Information, die Konstruktion sinnlicher Environments für das Web und das Metaformat Flash. Sie entwickeln Strategien für das Web, formal, inhaltlich und medial und agieren mit Bildwelten, Textkörpern und Tonräumen. Sorgfältig ausgewählte Bilder komplett in Farbe machen das Buch selbst zu einem vísuellem Genuß. Parallel zum Buch werden unter www.webdramaturgie.de die angeführten Beispiele präsentiert. Für WebWorker mit dem Anspruch, die Zunkunft zu gestalten.

Zum World Wide Web werden laufend Bücher veröffentlicht. Zumeist werden darin technische Aspekte in Form von Handbüchern beschrieben oder aber Grundlagen im Bereich der Medientheorie erforscht. Dieses Buch will beide Bereiche vereinen. Damit geht es sowohl um technologische Phänomene, wie auch um eine entsprechende inhaltliche Dimension.

Wir werden zeigen, wie multimediale, interaktive Projekte entwickelt werden können, was bereits möglich ist und wie die einzelnen Arbeitsbereiche ineinander greifen. Den Hintergrund bilden formale Gegebenheiten, wie jene dem Web eingeschriebenen Kommunikationsmöglichkeiten oder die Gleichwertigkeit von Bildern, Texten, Klängen und der jeweiligen Informationsarchitektur. Wir nennen die auf dieser Grundlage entstehenden Stücke das “audio-visuelle Gesamtereignis”. Dahinter steht die Idee der Gestaltung medialer Environments für das Web. Die zentrale Idee ist dabei, dass erst die Konstruktion einer inneren Struktur auch die Folgerichtigkeit der Abläufe und damit Spannung im Web ermöglicht. Darin findet sich auch die Idee der Webdramaturgie.

Seitdem schnellere Verbindungen und ebensolche Rechner die Möglichkeiten der Webgestaltung zu verändern beginnen, zeigt sich zunehmend das Problem, dass damit auch komplexe Programmierungen notwendig sind. So wenden sich aktuell immer mehr Programmierende nun der Gestaltung zu. Gestaltende wiederum wenden sich vom Web ab, weil sie das Schreiben der erforderlichen Codes überfordert. Hier braucht es engere Zusammenarbeit oder mehr eigenes Know-How in beide Richtungen. Dieses Buch möchte dazu einen Beitrag leisten. Gestaltungsfragen finden ebenso Platz wie Fragen der dahinterstehenden Programmebenen. Soft- und Hardware sind dabei austauschbar. Es macht also kaum Unterschiede, ob ActionScript-Befehle für die Anwendung in Flash MX oder für jene in LiveMotion 2 gelernt werden. Es ist auch nicht das Thema, ob dies mit Windows-Rechnern oder mit Apple geschieht. All das sind Fragen persönlicher Vorlieben. Das eigentlich Spektakuläre sind immer die dahinterstehenden Formate. Für das multimediale und interaktive Web ist dies derzeit SWF. Der Schwerpunkt liegt demnach in der über die spezielle Anwendung hinausgehenden Gesamtübersicht.

Das Buch ist in drei Teile mit je vier Kapiteln unterteilt und die einzelnen Themen werden auf Doppelseiten ausgeführt. Die Idee dazu ergab sich aus der Fülle an Material beinahe selbstätig. So konnte zwar nicht alles umfassend beschrieben werden, aber die Zusammenhänge scheinen damit garantiert. So ergaben sich im Entstehungsprozess des Buches über 60 Stichworte, die klären sollten, welche Kriterien schliesslich ein audio-visuelles Gesamtereignis ausmachen.

Im ersten Teil “Die Welt im Web” finden sich allgemeine Grundlagen, die für die Produktion unerlässlich sind. Dabei gehen wir davon aus, dass sich das Medium in einem ständigen Wandel befindet. Was heute noch aktuell ist, kann also morgen schon überholt sein. Gegenwärtiges Wissen kann hier ebenso überprüft, wie auch neues Wissen angeeignet werden. Der zweite Teil “Imagination” beschreibt die Herstellung digitaler Bausteine. Dazu werden zunächst die Bereiche Klang, Text, Bild, Raum und Zeit einzeln betrachtet. Die Frage taucht auf, wie eine Bildwelt konstruiert werden kann oder was den Textkörper im Web ausmacht. Dass dabei Environments letztlich von ihrer räumlichen Dimension leben, wird ebenfalls ausgeführt. Die so gewonnenen Erkenntnisse gelten darüber hinaus für viele digitale Medienprozesse im audio-visuellen Bereich und sind damit vermutlich auch von allgemeinem Interesse.

Im 3. Teil “Mediale Module” werden die einzelnen Bausteine schliesslich montiert und es zeigt sich einmal mehr, dass auch im Web das Ganze mehr ist als die Summe seiner Teile. Raum und Zeit bekommen über die Programmierung ihre spezifische Form und das audio-visuelle Gesamtereignis nimmt Gestalt an. Das perfekte Zusammenspiel von Programmierung, inhaltlicher Dichte und formaler Gestaltung ist dafür notwendig. Zuletzt formulieren wir sechs Grundsätze, die die aktuelle Diskussion rund um multimediale Medien betreffen.

Das Buch ist nicht zuletzt für alle Interessierten gedacht, die dem Zusammenhang von Theorie und Praxis Bedeutung einräumen. Im Augenblick wechseln die Formate und damit auch die jeweiligen Möglichkeiten. Hier liegt die Gunst der Stunde und diese betrifft alle Ebenen der Entwicklung. Es geht um qualifizierte Programmierung, kreative Gestaltung, authentische Inhalte und schliesslich

Zusatzinformation

Autor(en) Zelko Wiener/Ursula Hentschläger
Reihe Digital Studio Pro
Download 4,3
Best.Nr./ISBN PDF 978-3-8272-6214-1
Sprache Deutsch
Seiten 237
Erscheinungsdatum 31.05.2002
Untertitel Das audio-visuelle Gesamtereignis - 3D, Streaming, Flash
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